Splatoon Riders, открывшийся новым эксклюзивом Nintendo Switch 2, гармонично совместил в себе кооперативное прохождение и углубленный одиночный режим. Разработчики наконец прислушались к многочисленным просьбам фанатов и сделали синглплеер полноценной частью игры. В предыдущих выпусках серии на Switch, Splatoon 2 и Splatoon 3, хотя сюжетная кампания номинально и присутствовала, основной акцент всегда смещался в сторону онлайн-баталий. Получилось ли у Nintendo превратить успешный мультиплеерный шутер в увлекательное одиночное приключение? В этом мы и постараемся разобраться в нашей сегодняшней статье.

Старые новые герои снова в деле
Как и предыдущие части серии, Splatoon Riders подробно знакомит игрока с нюансами истории и базовыми механиками. Сюжетная завязка отказывается от привычного формата коротких полос препятствий и сразу бросает героя в эпицентр масштабной исследовательской экспедиции. Вместо привычных уличных состязаний в Инкополисе действие переносится в неизведанные, заброшенные сектора далекого архипелага, где исследователям предстоит разгадать тайну появившихся аномалий. История начинается с того, что команда отправляется на загадочный архипелаг в поисках легендарных богатств. Во время полёта над островами из центра земли внезапно вырывается мощный световой луч. Начинается сильный шторм, из-за которого вертолёт героев терпит крушение. Простые поиски сокровищ быстро идут наперекосяк, и героям приходится выживать и распутывать тайну аномалии.

Возвращение знакомых лиц в Splatoon Raiders тесно переплетено в сюжете. Из предыдущих частей в игру перенесли участников поп-трио Deep Cut из Splatoon 3, сохраняя связь с событиями прошлых игр. Они попали в аварию на вертолете вместе с Механиком и помогают ему в путешествии, а сам исследовательский корабль превращен в полноценную хаб-базу. На ней кипит жизнь, постепенно появляются новые каюты и элементы локаций. И конечно же, по традиции база является полигоном, для испытания оружия, способностей и усилителей. Причем обустроить базу может сам игрок, купив необходимые манекены и сопутствующие аксессуары.
Главный герой игры, за которого вы играете — Механик. Это полностью новый персонаж во вселенной Сплатуна. Он обладает уникальными навыками ремонта и апсайклинга, создавая различные боевые гаджеты и модифицируя танки из найденного на островах хлама. Внешность и стиль Механика игроки традиционно настраивают сами.

Онлайн, где же онлайн?
Погружение в структуру рейдов на затерянном архипелаге происходит постепенно, давая игроку возможность досконально освоить обновленную боевку. Начинается экспедиция с полноценной вводной локации, которую герой проходит в полном одиночестве. Первый час игры отведен под тщательное изучение базовых механик: игрок учится взаимодействовать с аномальной краской, зачищает стартовый остров от искаженной фауны и осваивает платформинговые элементы. Лишь после полного закрытия этой территории сюжет открывает доступ к сетевым функциям и возможности призывать на помощь онлайн-игроков. Однако разработчики сохранили баланс синглплеерного вызова: запросить поддержку соратников для совместной зачистки можно не чаше одного раза в полчаса, поэтому опираться исключительно на чужую помощь не получится — основные трудности придется преодолевать самостоятельно.
На островах можно найти компас, который подсказывает нахождение скрытых уровней
Сами вылазки на острова делится на несколько видов миссий, разнящихся по темпу, целям и итоговой ценности. Исследовательские этапы сфокусированы на медленном изучении руин, постепенной зачистке острова и поиске ценных компонентов для прокачки навыков. В конце локации герой находит сундук, содержащий уникальные реликвии, оружие и различный лут. Боевые миссии, напротив, бросают героя в динамичные арены с волнами агрессивных монстров и боссов, а награждают редкими материалами для создания/прокачки оружия. Наконец, «аномальные» острова с огромными кристаллами предлагают герою найти необходимое для дробления количество икринок, щедро одаривая игроков оружием, сокровищами, полезными предметами и компонентами для улучшения.

Старые механики на новый лад
Являются ли игровые механики Splatoon Raiders схожими с предыдущими частями? Безусловно, да. Но сказать, что разработчики просто скопировали всё оружие и все усилители, перенеся это на сингл-историю исследования, нельзя. Базовый фундамент остался привычным: мы всё так же закрашиваем территории, быстро перемещаемся в форме кальмара по краске своего цвета и перезаряжаем бак с чернилами. Однако ключевым нововведением стало прямое взаимодействие основного арсенала со специальными приёмами и механическим танком-сопроводителем. Каждое оружие получило особые тактические способности, которые вообще не расходуют запасы краски, но требуют времени на перезарядку. Это кардинально меняет ритм боя: например, при зажатии комбинации клавиш снайперский сплатган может выдать мгновенный силовая импульс, отбрасывающий подступающих врагов, а двойные капли дозволяют совершить стремительный рывок сквозь аномальные препятствия.
Спец-приемы являются новой и ключевой составляющей игры. Именно комбинирование и прокачка этих навыков позволяет проходить сложные уровни и боссов
Помимо индивидуальных приемов, игра получила глубокую систему комбинирования способностей и экспедиционных усилений. На борту корабля инженер помогает модифицировать оружие, добавляя ему стихийные свойства и уникальные эффекты против аномальной черной краски. В сочетании с бесплатными спецатаками это превращает стычки из простых перестрелок в настоящие комбинационные связки: игрок может оглушить группу противников новым техническим гаджетом, активировать бесплатный спецприем для прорыва защиты и добить оставшихся плотным огнем из основного ствола. Такая синергия механик заставляет постоянно экспериментировать с экипировкой под разные типы эмиссий и делает синглплеерный геймплей гораздо более гибким и вариативным, чем в классических мультиплеерных матчах.

Практически весь знакомый арсенал перекочевал из прошлых частей. Каждый вид оружия предлагает кардинально отличающиеся механики и сбалансирован под уникальный стиль прохождения. В зависимости от предпочтений, игрок может превратить бой в контактное побоище с помощью тяжелых валиков и сокрушительных ведер с краской, накрывающих плотные группы врагов прямо перед собой, выбрать оборонительную тактику с защитными зонтами-зонтиганами, заблокировав аномальные атаки, или же вести точечную охоту с безопасного расстояния с помощью дальнобойных снайперских рельсоганов. Разработчики филигранно сбалансировали этот набор под синглплеерные задачи, сделав так, что сменяемость оружия прямо влияет на мобильность, контроль территории и способ решения пространственных головоломок, позволяя каждому рейдеру собрать идеально удобный под себя билдинг.

Так все же сингл или мультиплеер?
На разных этапах прохождения Splatoon Raiders игра вызывала у меня совершенно противоположные чувства. Сначала казалось, что перед нами чисто одиночное приключение, а онлайн-функции добавлены исключительно «для галочки». Однако мнение кардинально изменилось, когда открылась возможность полноценно присоединяться к другим игрокам без какого-либо лимита. Сложные этапы проходить в компании оказалось не только проще, но и в разы интереснее — стало четко понятно, что разработчики делали на это особый упор. Пройти любую миссию в одиночку всё еще реально, но сколько это займет времени и насколько это будет рутинно — большой вопрос. И когда я уже окончательно уверился, что нам продали кооперативный мультиплеер с сингловыми элементами, игра снова смогла удивить. В постгейме для открытия истинной концовки необходимо спуститься на самое дно океана в поисках затерянных сокровищ. В этой финальной стадии помощь со стороны уже недоступна: игрок остается один на один с игрой и вынужден задействовать абсолютно все накопленные знания, прокачанные навыки и выстроенный комплект. А вишенкой на торте выступает грандиозный последний босс, победа над которым требует идеального владения механиками и филигранной сборки билда.