Ball x Pit
Локализация:
ru en

Есть игры, в которые погружаешься буквально за несколько секунд и без оглядки начинаешь проходить их до самого конца. Как правило, это простые по геймплею релизы с интуитивно понятным игровым процессом. Яркий пример такой игры — «Brotato». Однако сегодняшний герой обзора — проект, в котором смешалась по-настоящему взрывная комбинация жанров. Только представьте: в одном релизе объединены ран-энд-ган, рогалик, шутер с элементами bullet-hell и стратегия с построением и добычей ресурсов. Добавим сюда нотки геймплея в стиле арканоида и пинбола — и получаем нечто на первый взгляд несовместимое, но при этом удивительно увлекательное и затягивающее. Встречайте — Ball x Pit.

Издательство Devolver Digital славится умением находить дикие, но невероятно затягивающие инди-концепты, и проект Ball x Pit от разработчика Кенни Сана не стал исключением. Игра забрасывает нас на руины некогда процветающего города Балбилона, уничтоженного загадочным метеоритом. На месте мегаполиса осталась лишь зловещая бездонная яма, кишащая монстрами и манящая искателей приключений своими сокровищами. Ваша задача — возглавить экспедицию, спуститься на самое дно и отстроить разрушенное поселение заново.

Геймплейно проект разделен на две абсолютно разные, но неразрывно связанные фазы. Первая — это чистокровный экшен, переосмысляющий механику классического Arkanoid. Вы управляете героем, который запускает десятки различных мячей-снарядов в наступающие сверху ряды чудовищ. Монстры медленно движутся к нижней границе экрана, и если они доберутся до вас, забег вскоре будет окончен. Подобно Vampire Survivors, уничтоженные враги оставляют после себя сферы опыта — собирая их, вы повышаете уровень, выбираете новые виды магических шаров, прокачиваете пассивные навыки и создаете безумные комбо-синергии, заполняющие экран взрывами и лазерами.

Архитектура на рикошетах: Зачем строить базу

Вторая важнейшая часть игры, удерживающая у экрана часами, — это градостроительный симулятор Нового Балбилона. Все золото, чертежи, дерево и камень, которые вы с трудом вырываете из лап монстров на дне ямы, идут на развитие вашего лагеря. На специальной сетке вы возводите более 70 уникальных строений: от лесопилок до тренировочных лагерей. Самое забавное, что сбор ресурсов и завершение строительства здесь тоже завязаны на пинбольную механику. Вы запускаете своих отдыхающих героев в виде шаров, которые должны рикошетить от построенных зданий, чтобы завершить их сбор урожая.

Развитие базы — это не просто косметическое развлечение, а фундамент вашей прогрессии. Новые постройки дают постоянные баффы к характеристикам, открывают доступ к продвинутым типам снарядов и позволяют нанимать уникальных персонажей. Ростер героев здесь обширный и у каждого свой геймплейный архетип: от стандартного бойца до безумного Мыслителя, который автоматически выбирает все улучшения при повышении уровня, или Сожителей — пары персонажей, которыми вы управляете одновременно, выпуская в два раза больше мячей с половинным уроном.

Технический бенефис

Релиз Ball x Pit демонстрирует, почему инди-играм тоже необходимо мощное железо нового поколения. Когда ваш билд в середине забега начинает генерировать под сотню рикошетящих шаров, каждый из которых вызывает цепные молнии, заморозку или взрывы по площади, экран превращается в настоящее визуальное безумие (так называемый bullet hell наоборот). Первый Switch в такие моменты заставляет вспомнить о режиме слайд-шоу, но на Switch2 игра держит честные и монументальные 60 кадров в секунду в любом разрешении.

Графически проект сохраняет фирменный, слегка мрачный и пиксельный стиль, разбавленный неоновыми спецэффектами. Читаемость картинки на обновленном экране консоли отличная, а благодаря быстрой памяти Switch 2 (да и первый тоже) загрузки между боевой фазой и менеджментом поселения происходят почти мгновенно. Это идеальный формат для портативного гейминга, когда сессия «буквально на 15 минут» незаметно перетекает в глубокую ночь.

Главные достоинства и спорные моменты

Несмотря на высочайшие оценки критиков и миллионные тиражи, проект может подойти не каждому из-за специфического сочетания жанров. Чтобы лучше понять структуру игры, стоит взглянуть на ее ключевые особенности:

  • Идеальный гибрид жанров: Сочетание механики разбивания блоков, роуглайт-прогрессии и легкого крафта еды в фудтраках между уровнями работает без сучка и задоринки.
  • Глубокая система комбинирования шаров: Более 60 типов снарядов позволяют экспериментировать и находить совершенно «сломанные», невероятно сильные комбинации.
  • Моментальная вовлеченность: С первых секунд игроку понятно что нужно делать, все апгрейды сопровождаются небольшими, но понятными надписями. В плане построек так же все предельно ясно.
  • Проблема изометрического 2D: Самый спорный элемент — ваши герои перемещаются по трехмерным локациям вверх и вниз, но атаковать могут строго по горизонтали (влево и вправо), из-за чего иногда случаются обидные промахи по наступающим монстрам.
  • Регулярная поддержка: Игра постоянно развивается — бесплатные обновления регулярно добавляют новых персонажей, бесконечные режимы и механику реролла улучшений.

А вот список ключевых минусов и спорных моментов игры, которые могут испортить впечатление от прохождения:

  • Визуальная перегруженность: Ближе к концу успешного забега, когда на экране одновременно рикошетят сотни снарядов и взрываются десятки монстров, картинка превращается в нечитаемую кашу из неоновых вспышек. Из-за этого визуального хаоса легко пропустить снаряд врага, который того же цвета.
  • Специфический гринд для базы: Строительство Нового Балбилона требует огромного количества ресурсов. Ближе к середине игры вы упретесь в стену прогрессии, когда ради постройки одного важного здания придется совершить несколько однообразных и затяжных спусков в яму исключительно ради добычи золото, камня или дерева.
  • Монотонность и синдром «середины игры»: Ближе к экватору, когда большинство механик и персонажей уже открыты, геймплей неизбежно проседает. Прохождение превращается в рутину, так как игра заставляет раз за разом возвращаться на старые, давно изученные этапы исключительно ради гринда ресурсов для прокачки характеристик.
  • Слабое разнообразие бестиария: Бестиарный ряд меняется от уровня к уровню слишком неохотно. Разные типы монстров на деле отличаются друг от друга минимально — в основном лишь запасом здоровья и цветом спрайта, что быстро сводит на нет ощущение новизны.
  • Проблема приедания: Несмотря на то, что ураганный и бешеный геймплей умудряется удерживать у экрана на старте, игра довольно резко выдыхается ближе к финалу. После 20–30 часов плотного прохождения механика рикошетов окончательно приедается, и проект начинает кратковременно, но ощутимо надоедать.

Быть или не быть

Подводя черту, хочется сказать, что на полное прохождение Ball x Pit уйдет 30++ часов, и её начало не будет кардинально отличаться от финальных стадий. Если игровой процесс не зацепит вас с первых минут, то, скорее всего, вы быстро забросите это дело. В остальном же критики не просто так поставили игре высочайшие оценки — она невероятно залипательная и интересная. Несмотря на очевидную монотонность в середине пути, проект как минимум стоит попробовать каждому. А там, глядишь, затянет так, что вы и до финальной концовки сможете добраться.