Double Dragon Revive
Локализация:
en

После долгих лет перерывов легендарная серия Double Dragon получила шанс на новое рождение. С того момента, как Arc System Works окончательно закрепила за собой права на франшизу, проект  под названием Double Dragon Revive передали студии Yuke’s — разработчикам, которые специализировались на работке трехмерных экшенов. Команда подчёркивала, что стремится не просто «освежить» известную франшизу, а создать полноценный современный бит эм ап, сохранив дух серии.

По сюжету действие разворачивается в постапокалиптическом мире, через 15 лет после разрушительной войны. Городом правит жестокая банда “Воины Тени”, а неравенство между богатыми и бедными достигло апогея. Братья Ли живут на окраине города. Их знакомая девушка Марьям становится свидетельницей разборки между бандами, а затем — невольной участницей событий, которые стремительно выходят из-под контроля. Джимми и Билли оказываются втянуты в конфликт автоматически — защищая подругу, они вступают в прямое противостояние с группировками.

Геймплей Double Dragon Revive опирается на классическую формулу beat’em up, но заметно её расширяет. Бои стали глубже и динамичнее: уклонения, парирования, контратаки, воздушные комбо и накопительные специальные приёмы придают сражениям более современный ритм. Плюс полное 3д позволяет атаковать во всех направлениях (а не только на одной линии с противником). Однако не всё так гладко. Те, кто ожидал строгого следования классике, могут воспринять воздушные комбо и сложные контратаки как отход от корней Double Dragon. Бои в 3D-пространстве ощущаются менее чёткими, персонаж может поставить блок совершенно в другую сторону, или провести атаку в «никуда», при этом получая урон от противников. Система приёмов способна отпугнуть новичков, предпочитающих простое «вышибание» врагов, как в старых частях. Тем не менее обновлённая боевая система делает релиз самым разнообразным и тактически насыщенным проектом в серии.

Графическая составляющая Double Dragon Revive стала одним из самых заметных обновлений серии. Разработчики перевели игру на современные 3D-модели, добавив объёмные тени, физику тканей и более выразительную анимацию ударов. Локации продуманы, детализированы и выполнены в мрачном постапокалиптическом стиле: разрушенные улицы, металлические конструкции, неоновые вывески. Каждый этап не похож на предыдущий — это создаёт атмосферу реального перемещения по районам города. При этом художники сохранили узнаваемые силуэты героев, чтобы визуально связать игру с её аркадными корнями. Из того, что не понравилось, — в игру добавили механики платформера. Герой постоянно прыгает мимо, сваливается и не долетает до платформы из-за «особенного» вида камеры.

Отдельного внимания заслуживает сложность в игре и проработка боссов. Double Dragon Revive предлагает три уровня сложности, но даже на самом лёгком под конец прохождения враги становятся на столько суровыми, что добраться до финала этапа удаётся лишь с несколькими единицами здоровья. Боссы сделаны отлично. Это не какие-то мифические существа, — это харизматичные злодеи, многие из которых хорошо знакомы фанатам старых частей Double Dragon. Разработчики подошли к их созданию с выдумкой — некоторые противники меняют тактику прямо по ходу боя, убегают, чтобы вернуться с более опасным набором ударов, или же переходят в новые фазы с совершенно другими паттернами атак. Финальная битва, даже на минимальном уровне сложности, превращается в серьёзное испытание на выносливость, внимательность и умение читать поведение противника. Это один из тех случаев, когда игра действительно проверяет, насколько игрок освоил боевую систему и готов к настоящему вызову.

Подводя итог, игру хочется оценить высоко, несмотря на её спорные моменты. Да, поклонники классической Double Dragon могут быть разочарованы обновлённой боевой системой и полностью переосмысленным визуалом. Но при всех изменениях проект выглядит свежо, ярко и местами невероятно атмосферно. Особенно удачной стала художественная часть: уровни проработаны, каждый из них не похож на предыдущий и создаёт ощущение разнообразного, живого мира. Если бы не лишние платформенные элементы, которые часто ломают темп и не дают боевой системе раскрыться полностью, уровни можно было бы назвать эталонными.

Сама же система боя, при всей своей динамичности, нуждается в полировке: иногда персонаж может промахиваться по ближайшим врагам или неправильно фиксировать цель, что становится критичным на поздних этапах, где противников много. Но если закрыть глаза на подобные огрехи, Double Dragon Revive оставляет после себя удивительно приятное чувство — настолько, что хочется вернуться и пройти её ещё раз. А разве не это главный показатель удачного релиза, когда одного прохождения явно мало?