Когда-то в аркадных залах девяностых Night Slashers смотрелась как откровение: мрачный beat ’em up, в котором отряд героев крушил полчища зомби, вампиров и прочую нечисть с такой яростью, что автомат дрожал от натиска игроков, а кнопки ударов становились горячими. В ту эпоху, когда жанр «ударь их всех» был на пике, проект команды Data East выглядел как нечто особенное. Вместо привычных уличных хулиганов – монстры из преисподней, вместо добрых копов – суровые охотники на нежить. У каждого героя была своя мотивация, свой стиль и, что особенно запоминалось, мощные спец приёмы на весь экран. А какой антураж? Кладбища, лаборатории, средневековые замки в которых ставятся опыты над людьми. Именно эта семь хоррор-мочилова, которого так не хватало большинству тогдашних драк, выделяла Night Slashers среди многих других игр жанра.
Сюжет остался прежним: темные силы вырвались на свободу, а трое героев, получив ещё одного помощника, отправляются мочить всех живых мертвецов на своём.

Много лет спустя ремейк Night Slashers Remake повторно старается вернуть игрока в ту атмосферу, внося в игру то, что когда-то было невозможно из-за технических ограничений. Ремейк сохранил старую механику, управление стало плавнее, а анимации ровными. Привычные комбо на современном экране заиграли более насыщенной детализацией. Некоторые уровни были расширены — дбавлены секретные пути, которые можно заметить, только если внимательно изучать дизайн уровня.
В одном из уровней можно пробить стену склепа, октрыть секретный проход и найти отсылку к другому тайтлу Data East, аккуратно спрятанную между гниющими арками.
В игре появились короткие анимированные вставки, больше диалогов и намёков на предысторию персонажей, о которых раньше можно было только догадываться по паре строк из буклета.

Геймплей в Night Slashers Remake крайне прост и остался идентичным аркадной версии. У героя есть обычный удар и суперудар сокрушающий все на экране (но отнимающий жизни). Можно бить в прыжке, можно кидать врагов, но в отличие от современных тайтлов, бросок не делает героя временно бессмертным и задевает только часть монстров. Персонажи отличаются скоростью и силой, причем мощь сильно проигрывает быстроте. Чем быстрее герой – тем проще ему проходить игру и наоборот. В игре есть комбо, но на что они влияют понять очень сложно и создается впечатление, что сделаны они скорее для галочки.

В Night Slashers Remake 7 сюжетных этапов, один скрытый и два стёбных челлендж уровня, где нужно на время бить ногами по вылезающим монстрам, или кидать на точность одного из зомби. Локации очень короткие, поэтому разработчики постарались компенсировать это огромным количеством нежити и сразу несколькими боссами в каждом уровне. Несмотря на это, игру можно пройти даже на высокой сложности за пол часа.
Особенно запомнился босс в подземной лаборатории — вроде бы обычный мутант, а начинает бой с безумным хаотичным поведением, как будто его ИИ «сошёл с ума». Это часть задумки, чтобы игрок не сразу смог запомнить паттерн его действий.

Night Slashers Remake оставил двоякое впечатление. Игра старается идти на контрасте между ностальгией и современным обновлением. С одной стороны, радует, что разработчики не стали перестраивать механику, оставив аркадный стиль. С другой, управление на геймпаде реагирует с минимальной задержкой, особенно в прыжках; анимации иногда не попадают в тайминг, и это мешает добивать врага точно по замыслу . Темп боя остался однообразным, враги появляются ровно в тех местах, где ты их помнишь и нет разницы кто перед героем, действия он делает одни и те же. Визуально всё стало ярче, сочнее — эффекты, бэки, персонажи перерисованы с любовью. Но ближе к финалу некоторые части локаций (бой с вертолетом, побег из огня) остались вообще без изменений. Это не критично и в целом Night Slashers Remake выглядит отлично. Просто хотелось бы более глубокого геймплея и доработок не одного лишь визуала.
