Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers
Локализация:
en

Порой ожидание громкого релиза — а именно таким для меня стал выход новой части топового битэмапа Rushing Beat эпохи Super Nintendo на второй «Свитч» — оборачивается смазанными чувствами. Предвкушение быстро сменяется разочарованием, и игровой процесс превращается в рутину. Рутинные и неинтересные попытки отыскать в игре хоть какие-то плюсы слегка сглаживают углы, но общее впечатление уже не изменить. Именно такие чувства я испытывал на протяжении всего прохождения.

Эхо 16-битной эпохи

Серия Rushing Beat (известная на Западе по разрозненным локализациям вроде Rival Turf! и Brawl Brothers) когда-то была золотым стандартом жанра на SNES. У нее был свой характер, тягучая атмосфера неонового мегаполиса и отличная для своего времени боевая система Анонс продолжения для мощного железа Nintendo Switch 2 казался идеальным шансом на триумфальное возвращение. Ожидался стильный, современный боевик с глубоким уважением к корням. В стиле игре не отказать, а вот по остальному есть вопросы.

Изначально авторы обещали не просто перенести классический 16-битный битэмап на архитектуру Nintendo Switch 2, но и полностью переосмыслить его визуальный стиль, сохранив при этом мрачную атмосферу оригинала. Однако затяжной производственный цикл, сопровождавшийся сменой ключевых геймдизайнеров и внутренними спорами о балансе между олдскульным хардкором и современными трендами, явно пошел проекту не на пользу. В итоге студия-разработчик пошла по пути наименьшего сопротивления, сделав ставку на безопасную ностальгию и красивую картинку, вместо того чтобы глубоко проработать боевые механики и разнообразие игрового процесса.

Старая-новая история

События разворачиваются вокруг угрозы распространения опасного вируса Zeekus. Ранее этот вирус планировали использовать как лекарство, но в руках злодеев он стал мутагеном, превращающим людей в опасных кибернетических клонов-зомби. Команда из шести бойцов правосудия (включая ветеранов серии Рика Нортона и Дугласа Билда) решает зачистить улицы Нео-Сиско и штурмовать лаборатории врага. Параллельно они пытаются раскрыть тайну искусственного острова, парящего над заливом города, и спасти девушку по имени Калуа, над которой ставили эксперименты с вирусом.

Сюжетная линия является прямым продолжением оригинальной Rushing Beat от Jaleco. Несмотря на мрачную киберпанк-тематику, история подается в откровенно абсурдном и комичном ключе. Игра активно иронизирует над стереотипами жанра, высмеивает свои же сюжетные повороты и содержит множество нелепых, но забавных ситуаций.

Попытка усидеть на двух стульях

Игровая система в Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers пытается совместить азы 16-битных бит эм апов с элементами современных игр жанра, предлагая шесть персонажей разных архетипов с уникальными стилями боя. Главными фишками стали настраиваемая боевая система с возможностью отменять удары, переводя их в рывки для продления комбо, а также шкала ярости, активирующая режим ярости и система добивания Beat Rush. Кроме того, разработчики углубили менеджмент ресурсов: подбираемое оружие теперь делится на карманное и тяжелое, а механику лечения переосмыслили через инвентарь еды и систему крафта бонусов в фудтраке между уровнями.

Однако на практике эти глубокие по задумке механики портят серьезные геймдизайнерские просчеты и устаревший подход к управлению. Несмотря на трехмерные модели, атаковать врагов можно строго в двухмерной плоскости (влево и вправо), из-за чего в условиях изометрических локаций игроки постоянно промахиваются по линиям. Ситуацию усугубляют кривые хитбоксы и дисбаланс искусственного интеллекта: противники легко ловят персонажа на бросок или спамят неблокируемыми ударами, превращая потенциально тактическую боевую систему в монотонное и вязкое закликивание.

Иллюзия плюсов

Пытаясь спасти свое время и оправдать покупку, невольно начинаешь цепляться за мелочи. Да, здесь отличный саундтрек — синти-вейв треки местами напоминают о лучших временах чиптюна. Разработчики также добавили неплохую систему кастомизации персонажей и приятные визуальные фильтры, имитирующие ЭЛТ-телевизоры. Железо Switch 2 выдает честные 60 кадров в секунду без единой просадки, а анимация персонажей выглядит плавной. Но хорошая оптимизация и красивая обертка не могут скрыть отсутствие внятного геймдизайна. Как только музыка затихает, ты снова остаешься один на один с монотонным закликиванием одинаковых противников.

Rushing Beat на Nintendo Switch 2 — это классический пример того, как культовое имя используют ради мимолетной ностальгии, забыв вдохнуть в проект жизнь. Игра не предлагает ничего нового ветеранам жанра и рискует отпугнуть новичков своей монотонностью. Это не провал, но и точно не то возвращение легенды, которого мы так долго ждали.