Черепаший рогалик — TMNT: Splintered Fate открывает игроку новую главу в истории Черепашек-ниндзя, перенося знакомых героев в формат динамичного экшн-рогалика. Игра переосмысливает классические приключения Леонардо, Рафаэля, Донателло и Микеланджело, делая упор на быстрые забеги, процедурно генерируемые уровни и улучшения навыков. Каждое прохождение уникально: враги, апгрейды и испытания меняются от попытки к попытке, заставляя экспериментировать с тактикой.

Истрия начинается с таинственного похищения Сплинтера, которое нарушает привычный баланс и запускает цепочку событий, связанных с временными аномалиями и искажённой реальностью. Черепашки отправляются в опасное путешествие по меняющимся локациям, сталкиваясь с альтернативными версиями знакомых врагов и постепенно раскрывая, что за похищением стоит не только Шреддер, но и более глобальная внеземная угроза самому ходу времени. История подаётся фрагментарно, через диалоги и события во время забегов, что делает каждое новое прохождение шагом к пониманию общей картины и судьбы Сплинтера.

Геймплей Splintered Fate строится вокруг быстрых экшен-забегов, где сражения, уклонения и использование умений сливаются в непрерывный ритм, а система апгрейдов делает каждую попытку уникальной. Игрок выбирает одну из черепах, каждая из которых обладает собственным стилем боя, скоростью и набором приёмов. По ходу прохождения герой получает случайные улучшения, которые усиливают атаки, добавляют новые эффекты и меняют стиль боя, формируя разные билды даже для одного и того же персонажа. Необходимость играть всеми персонажами продиктована не только разнообразием, но и прогрессией: разные черепахи открывают общие уникальные улучшения, сюжетные реплики и дополнительные возможности, углубляя понимание механик.
К ощутимым минусам можно отнести ощущение недосказанности после финала: главный антагонист остаётся непобеждённым, а возвращение Сплинтера воспринимается скорее как промежуточный этап, чем как полноценное завершение истории. При этом остаётся неясным, было ли это осознанным сюжетным ходом со стороны разработчиков или же заделом на возможное продолжение.


