CatMaze

Жанр:
Метроидвания
Разработчик:
Redblack Spade
Локализация:
ru

Инди-сцена всегда умела удивлять, малоизвестные проекты получали наивысшие оценки и и нередко были сделаны практически в одиночку. CatMaze — релиз российского разработчика Антона Кучмы, известного под ником Redblack Spade. Он начинал этот путь ещё в 2016 году, выкладывая первые наработки и делясь идеями на форумах. Постепенно из небольшой задумки о приключении девочки-мага выросла полноценная метроидвания, которую спустя годы можно смело назвать жемчужиной инди-жанра. Особенно интересно то, что вдохновлялся автор не только классикой вроде Castlevania и Metroid, но и славянской мифологией — и именно это делает игру особенной.

История вращается вокруг юной волшебницы Аливии, которая отправляется в путешествие, чтобы найти путь в мир мёртвых. Её цель печальна и трагична — вернуть свою мать, пожертвовавшую собой, ради спасения дочери. Но это не стандартная фэнтези-сказка, а мрачный и одновременно поэтичный мир, наполненный духами, лешими, домовыми и прочими персонажами славянского фольклора. Здесь каждая локация будто оживает, передавая старые легенды и причи, от густых лесов до заброшенных подземелий.

Говорят, что у кошек есть девять жизней, а у людей — только одна. Но что если божество из кошачьего пантеона решит нарушить этот порядок ради молодой волшебницы по имени Алеста и её матери? Не случайно же именно ей достался волшебный клубок, связанный с силами богов. С этого момента девушку ждёт долгий путь: обучение магии среди густых лесов, встречи с мудрыми волхвами и сражения против мрачных навий. Ей предстоит пройти через болота и чащи, где оживают легенды о леших, домовых и гоблинах.

Вдохновение для персонажей Антон черпал из сказок и сказаний. Здесь встречаются узнаваемые существа: лешии, водяные, ведьмы, но в то же время они поданы по-новому — с авторским взглядом. Даже второстепенные герои запоминаются: то грустной историей, то неожиданной репликой. Каждый персонаж будто несёт кусочек культурного кода, и в этом есть особая магия. Понимаешь, что автор вырос на этих сказках и вложил в них душу.

Главное очарование сюжета заключается в том, что история подаётся не напрямую, а через диалоги, короткие сцены и детали окружения. Ты постепенно собираешь картину, и в какой-то момент начинаешь понимать: этот путь — не только борьба с чудовищами, но и взросление самой героини.

Как и положено жанру, в CatMaze всё строится на исследовании взаимосвязанных локаций, где новые умения открывают ранее недоступные пути. Разработчик очень тонко уловил дух классики: сначала ты бродишь почти беззащитным, потом находишь заклинания и союзников, и постепенно начинаешь чувствовать силу. Боевая система завязана на магии и призыве существ-помощников. Алисия может использовать различных фамильяров, каждый из которых имеет собственные особенности. Одновременно используется только один помощник. Это добавляет вариативности: хочешь ли ты идти в бой лоб в лоб или предпочитаешь более тактический стиль.

Карта, как и положено метроидваниям огромная, но при этом логично связанная. герой постоянно находит секреты, обходные тропы, скрытые сундуки. Они не сильно спрятаны, но часть из них будет доступна лишь в самом конце игры. Учитывая, что проект делался одним человеком, продуманность структуры вызывает уважение.

CatMaze выполнена в пиксель-арте стиле. Локации лаконичны и нарисованы с любовью: густые леса с мягкими зелёными оттенками, мрачные катакомбы, где свет едва пробивается сквозь тьму, и сказочные деревни, наполненные мелкими деталями. Анимация персонажей плавная, движения героини и монстров выглядят живо и выразительно. Визуал не перегружен лишними элементами, но именно эта лаконичность помогает погрузиться в сказочный мир и ощутить его меланхоличное настроение.

По духу игра ближе не к ярким и динамичным метроидваниям вроде Ori and the Blind Forest, а к более камерным и мрачным проектам. В ней чувствуется родство с такими играми, как Momodora: Reverie Under the Moonlight или Touhou Luna Nights. Те же плавные анимации, тёмная, почти сказочная атмосфера и внимание к деталям. Но в отличие от них, CatMaze берёт своё не восточной эстетикой, а именно славянскими мотивами, что делает её узнаваемой и выделяющейся даже среди схожих по стилю игр.

Порадовало
  • Пиксель-арт с проработанными локациями
  • Уникальный сеттинг, основанный на славянской мифологии
  • Интересная механика с фамильярами
  • Второстепенные персонажи с харизмой и собственными историями
  • Трогательное повествование о семье и взрослении.
Огорчило
  • Упрощенная боевая система
  • Некоторые участки карты кажутся затянутыми
  • Повторы врагов и анимаций
  • Малая продолжительность игры

Заключение и итог

Сложность игры невысокая. Скорее всего это тоже задумка автора, чтобы игроки исследовали всё, выполняли побочные задание и находила особые предметы. Добравшись до конца, понимаешь, что выборы, сделанные в пути, имеют значение. CatMaze предлагает две концовки: одна более трагичная, другая даёт надежду. Хочется посоветовать всем пройти игру на обе концовки (для этого достаточно загрузить сохранение перед финальным боем). И, возможно, именно её финальные кадры заставят вас задуматься о том, что значит прощание и как важно уметь отпускать