Первый обзор этого года посвящается первому пройденному релизу на Nintendo Switch 2 — игре Cyberpunk 2077. Неожиданно именно Cyberpunk стал частью стартовой линейки консоли, что сразу породило немало вопросов. Сможет ли Switch 2 справиться с таким масштабным проектом? Насколько качественным окажется порт и будет ли удобно играть в него в портативном режиме? Забегая вперёд, ответим — да, но с рядом нюансов, которые многие издания попросту не учли. Разберём всё по порядку.
В сегодняшнем обзоре мы не будем подробно останавливаться на сюжете и геймплейных особенностях Cyberpunk 2077. Игра хорошо знакома многим геймерам, о ней написано множество рецензий, поэтому на этот раз мы сосредоточимся именно на порте для Nintendo Switch 2 — его технических решениях, особенностях реализации, а также сильных и слабых сторонах.

В двух словах о сабже
Cyberpunk 2077 — это сюжетная ролевая игра в жанре action-RPG с открытым миром, действие которой разворачивается в мрачном мегаполисе Найт-Сити. Игрок берёт на себя роль наёмника V, оказавшегося втянутым в опасную игру корпораций, банд и цифрового призрака легендарного рокера Джонни Сильверхенда. История строится вокруг борьбы за собственную личность, свободу выбора и выживание в мире, где технологии стирают грань между человеком и машиной.
Геймплей сочетает шутер от первого лица (из неочевидных жанров стелс), ролевую прокачку, нелинейные диалоги и исследование огромного города, наполненного побочными заданиями и скрытыми историями. Герой волен выбирать стиль прохождения — от скрытного хакера до агрессивного бойца, используя импланты, оружие и навыки. Cyberpunk 2077 выделяется масштабом, мрачной эстетикой, взрослым повествованием и акцентом на свободу выбора, делая его одним из самых заметных проектов своего поколения.

Долгая работа над портом
Порт Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стал для CD Projekt RED не просто техническим экспериментом, а своего рода символом того, как далеко шагнули портативные консоли нового поколения. После провального запуска игры в 2020 году студия долго и болезненно восстанавливала репутацию, доводя проект до ума на PC и консолях прошлого и текущего поколения. Именно этот опыт — годы оптимизации, переработки движка REDengine и переход к более модульной архитектуре — стал фундаментом, без которого версия для Switch 2 была бы невозможна.
Работа над портом началась задолго до официального анонса консоли. По словам разработчиков, они получили ранний доступ к техническим спецификациям Switch 2 и сразу поняли, что это уже не «компромиссная» платформа, а полноценное современное устройство. Тем не менее главной задачей стало удержание баланса между визуальным качеством и стабильной производительностью. Команда переработала систему стриминга мира Найт-Сити, агрессивнее использовала динамическое разрешение, упростила некоторые эффекты освещения и плотность толпы, но при этом сохранила ключевые визуальные элементы — неон, архитектуру и общую атмосферу мегаполиса.

Интересно, что порт разрабатывался уже с учётом всех крупных патчей и дополнения Phantom Liberty. Это позволило избежать повторения старых ошибок: версия для Switch 2 изначально строилась на «финальном» состоянии игры, без наследия багов и устаревших решений. Отдельное внимание уделили управлению — гироскоп Switch 2 использовался для тонкой наводки в стрельбе, а портативный режим тестировали особенно тщательно, чтобы игра не превращалась в компромиссный опыт «только для галочки».
Внутри студии этот порт часто называют одним из самых сложных, но и самых показательных проектов CD Projekt RED. Он стал доказательством того, что Cyberpunk 2077 прошёл полный путь от проблемного релиза до технически зрелого продукта, способного работать даже на гибридной консоли. Для Nintendo же это был важный сигнал рынку: Switch 2 готов принимать игры уровня крупных ААА-релизов без радикальных потерь в качестве
Очевидные и неочевидные минусы игры
Многие игровые издания ставят оценку Cyberpunk в 9 из 10 баллов, что, на мой взгляд, не соответствует действительности. Да, у игры много плюсов, перечислять их не будем, но почему ряд минусов явно замолчали, непонятно. Среди основных минусов отмечается сниженное разрешение и упрощённая графика. Текстуры, освещение и плотность толпы заметно проще, чем на PC или консолях текущего поколения. Чтобы избежать явной посадки фпс, в сложных сценах картинка может заметно «плыть», особенно на большом экране. Отражения, тени и неон выглядят также менее насыщенно, чем в «старших» версиях.

Как мы знаем дьявол кроется в деталях и наиграв более 100 часов всплывают неочевидные минусы тайтла:
- Портативный режим раскрывает огрехи интерфейса. Мелкий текст и перегруженные меню зачастую неудобны на экране консоли без масштабирования.
- Ограничения процессора влияют на ИИ. Поведение NPC и плотность событий в городе чуть менее активны, чем на мощных платформах. Это сильно бросается в глаза, если недавно игра запускалась на ПК.
- Не идеальный баланс между режимами. В dock-режиме хочется большего визуального запаса, а в портативе — иногда чуть выше чёткости.
- Долгий порог входа. Если игрок запускает Cyberpunk впервые, то Свич точно не лучший вариант для первого знакомства с игрой.
- Отсутствие звучки для DLC. Это проблема долгое время незаметна, пока игрок не сталкивается с заданиями из Phantom Liberty. В диалогах пропадает озвучка, оставляя игроку субтитры. Выглядит забавно, когда герой говорит на одном языке и потом сразу переходит на другой.
- Систематические вылеты игры. Если игрок непрерывно играет несколько часов, то игра с большой долей вероятности вылетит. По личным наблюдениям проявляется это начинает, когда в сюжете появляются миссии из ДЛС.
Вердикт
Cyberpunk 2077 на Switch 2 — это не самый красивый, но один из самых впечатляющих портов для гибридной консоли. Его уже стоит запустить и пройти только за стабильность, продуманную оптимизацию и возможности играть в полноценный ААА-проект где угодно. Отдельно стоит отметить, что Cyberpunk 2077 стал одной из немногих игр для Nintendo Switch 2 на текущий момент, полностью размещённых на физическом картридже. В отличие от многих других релизов, использующих технологию Game-card — по сути, пустой ключ, требующий обязательной загрузки основного дистрибутива из сети, — здесь речь идёт о настоящем физическом издании. Игра запускается и работает без необходимости докачивать десятки гигабайт, что сегодня стало редкостью даже для ААА-проектов. В эпоху, когда физические издания всё чаще превращаются в формальность, подход CD Projekt RED выглядит уважением к игрокам и к самой идее сохранения игр как законченных, автономных продуктов.
