Приветствую, друзья. Начать наше путешествие хочу со вступления (слова автора). Материал этой заметки готовился ни одну неделю. Я не имею ввиду, что часами напролет я писал, писал и ещё раз писал сей опус, нет. Очень много часов я выстраивал «рыбу» текста, чтобы это оказался не очередной обзор, которые кто-то прочитает/не прочитает и забудет, а стал электронным гайдом с авторским мнением. Получилось это или нет покажет время, — в добрый путь.
Предыстория
Каждый из нас имеет любимый жанр, игры которого он ждет и проходит с особым интересом. Даже если релиз оказался «так себе», его прямое отношение к жанру может спасти от объективно низких оценок в глаза геймера. Dead Cells не относится к самому-самому моему любимому направлению, но игры подобного стиля я люблю и прохожу с удовольствием. Читая ветки форумов, многие пользователи очень советовали две игры – Hollow Knight и Dead Cells. Первым в руки ко мне попал пустотелый рыцарь и несмотря на часов 40 игры и полное прохождение, релиз откровенно разочаровал. Да, вы не ослышались, очень котируемый тайтл для меня показался жуткой безвкусицей и после его прохождения, на меня на год напала депрессия по поводу популярных инди-игр. Покупка Dead Cells оказалась спонтанной, продавец находился в паре станций от меня и заполучив картридж я без особых иллюзий сел за прохождение.
Записки заключенного. Первый вдох – 15 часов погружения
Первые пятнадцать минут являются решающими почти для всех игр. Если игра хоть немного располагает и после 15 минут ты не начинаешь серфить в телефоне или думать во что бы ещё поиграть, то у неё есть шанс. Dead Cells не заставлял зевать, но и восторга особого не вызывал, более того, после пары часов и очередной смерти стало понятно, что игру пройти можно только с одной попытки и она должна быть идеальной, а так как я пока только увидел всего две локации, путь обещал быть ну очень долгим. И вот она, последняя попытка с минимальным энтузиазмом в ходе которой я получаю «что-то», что могу использовать при повторном прохождении. Интересно .. Это выходит, что бежать вперед, оставляя неизведанным 70% карты не стоит? Прогресс в какой-то мере сохраняется и это должно помочь мне в прохождении? Поиграю ка я ещё, какой-то интерес во мне проснулся. А первый босс не такой уж и сложный, плюс оружие хорошее выпадает. Постараюсь пройти игру, хоть сложность и растет от локации к локации
Born with nothing – die with everything
Строки из песни американской нью-метал группы Papa Roach идеально походят к краткому описанию игры. Обратите внимание, что и Dead Cells это один из синглов этого коллектива. Совпадение? I don’t think so. Так что же лежит во основе сюжета, зачем битый час игроки штурмуют уровни, что ждет их в конце тоннеля?
История берет свое начало в тюрьме, а если быть точнее в месте для пыток. Что это за место, крупица за крупицей мы узнаем по ходу игры, изначально понятно одно, это ужасный остров-тюрьма, из которого нужно сбежать. Главный герой представляет из себя разумный сгусток клеток, или более правильно сказать ДНК, которое не брезгуя и не церемонясь облачается в труп недавно казненного бедняги и начинает управлять им как своим телом. Столь циничное начало с густо переплетенное с черным юмором будет сопровождать игрока на протяжении всей игры. Порою даже не понятно, всерьез написано что-то, или это сарказм главного героя искажает смысл.
В ходе прохождения мы обследуем различные подземелья огромного острова, попутно убивая различную мерзость, ставшую причиной гибели многих живых обитателей острова. Парадоксально, в то время когда какие то персонажи живы-здоровы, неизвестная болезнь скосила всех заключенных, охранников и часть «элиты».
У нас по мере прохождения появляются все новые и новые вопросы, но ответы на них вторичны, так как каждую секунду главный герой может погибнуть и сохранение жизни более важно в данной ситуации. Рано или поздно (скорее рано) герой лишается всех жизней и как переработанный мусор вышвыривается обратно в камеру пыток. Тел рядом полно, можно начинать путь снова, приятной неожиданностью становиться открытие того, что некоторые единожды полученные способности, сохраняются, делая путь немного легче и ещё могу открыть доступ к новым, ранее недоступным областям игры, убирая линейность и предоставляя игроку несколько вариантов пути.
Записки заключенного. 25 часов позади, я прошел игру – fuck yeah. Как это не конец?
Я знаю короткий, а главное более легкий путь! Главное не ошибиться и не попасть в локацию, где все кишит монстрами. Любимое оружие со мной, гранаты и абилки тоже те, что надо. Этого босса прохожу быстро, далее нужно идти аккуратно и минимально привлекая врагов. Блин, это же не стелс, а пофиг, чем больше хп сохранил, тем выше шанс победы. Последний бой, финальный босс, ничего точно менять не буду, к оружие привык, абилки тоже те, что использую всегда, вхожу в комнату… Блин, ещё 2 удара и я бы погиб, все фляжки выпил, но это того стоило. Надеюсь это последний босс, как бить кого-то ещё с 5% хп я не знаю… Кхм, ничего больше нет, все конец, возвращаюсь к старту, пошли титры. А что дальше, просто опять проходить? Спасибо, я не настолько фанат, сейчас только гляну что выпало из босса. Мммм оружие с недоступным апгрейдом и какая-то клетка босса. Пора заканчивать
Метроидования, нет — кастла, нет — tower defence
Разные издания не могут присвоить игре какой-то определенный жанр, называя Dead Cells адским коктейлем из метроидовании, рогалика и экшена. И это правда, перед игроком огромные локации, в которых есть видимые, но недоступные пока места, секреты, элитные мобы, боссы и ловушки. Есть в Dead Cells и прокачка, но не навыков персонажа, а отдельных возможностей, особого оружия и скиллов, которые нужно ещё и найти. После смерти все, что было найдено исчезает, остается только открытые перки и общие скиллы.
Герой каждый раз стоит перед выбором, взять в побег колюще-режущие предметы, или отстреливать игроков на расстоянии из лука или арбалета. Легкое оружие можно комбинировать с альтернативным, тяжелое мы носим только одно. Кроме того что может сжать кулак, у игрока есть два вспомогательных предмета , которые он будет находить в подземельях. К таким предметам относятся гранаты, фугасы, ловушки, капканы и автоматические турели.
Чем дольше играет геймер, тем больше каждого вида оружия у него открывается и выпадает в последствие. Зачастую найти привычное (любое) копье или арбалет не получается на протяжении всей игры и вы жалеете, что вообще открыли эту схему, так как выкинуть её нельзя. С одной стороны это очень раздражает, так как приходится менять тактику и маршрут, с другой, позволяет экспертно обращаться с каждым типом вооружения и дополнительными аксессуарами. И без того сложный выбор отягощает цвет оружия и точечные усиления между этапами. В зависимости от цвета экипировки, у героя есть возможность улучшить соответствующую ветку навыков. Никто вас не ограничивает, обязывая использовать только ветку скиллов своего цвета, игра первый раз проходится с любой связкой оружия, перков и усиления. Но если вы хотите играть дальше, то придется подстраиваться под цветовую палитру, выбирать идентичные аксессуары и умения. Это даст вам значительное усиление мощи оружия и выбранных навыков.
Записки заключенного. 50 часов игры позади. Я всего третий раз смог дойти до последней локации с одной клеткой босса и снова умер.
Найти это оружие. Если до 3 локации оно не выпало, дальше смысла играть нет, можно перезапускать игру, клетки и чертежи уже бесполезный мусор. Так, вот оно, цвет зеленый, значит при up’e выбираем только зеленый цвет, урон наше все. Маршрут вначале берем где побольше нечисти, она слабая на первых этапах, можно набить монет для последующего улучшения оружия. Только не спешить, урон очень большой, а фляжек с хп дают меньше. Проклятый сундук? Очень смешно, даже не думаю его открыть, с таким трудом дошел до этой локации, чтобы так рисковать. Предпоследняя локация, идем где проще и очень медленно – наша задача потратить как можно меньше хп и быстрее найти выход. Блин, сколько бы не вкачивал оружие, уже не могу убить врагов с выстрела. Какой смысл тогда вообще качать урон, если все равно на каждом нпц использую гранату и ловушку. Внизу вроде никого, нет … $%#&$ опять убили.
Мелочи, заслуживающие внимания
Очень часто инди проекты, каким бы душевными и тёплыми они не были, грешат отсутствием мелочей. Это списывается на «свою стилистику» или «особый геймплей», но у меня чаще это характеризуется с халтурой и потерей мотивации разработчиков, или ограниченным бюджетом вкупе с временным интервалом. В этом плане Dead Cells не разочарует даже самого привередливого критика. Уж мелочам тут выделено столько времени и места, что часть из этого первые 10-15 часов просто не видишь. В начале гайда я писал про особый юмор, который маленькими (даже я сказал бы крошечными) порциями преподносится игроку. Так вот, только ради комментариев героя стоит искать скрытые локации. Доля сарказма и цинизма вызывает улыбку и ты начинаешь обращать внимание и на другие мелочи. Например, семпл открытия проклятого сундука, диалог со смертником в камере или очередная анимация убийства нпц, таких мелочей много и вкупе с извилистым сюжетом они делают игру полноценной. Такой, как многие тайтлы большой Н, только в этом случае это выходит из-под пера небольшой французской команды.
А что секреты, какая же метроидования без секретов. В Dead Cells действительно полно секретов и если игрок поставит для себя задачу их найти, он потратит кучу времени, так как спрятаны некоторые из них ну очень круто. К примеру, для открытия одной двери в поздней локации нужно изначально построить маршрут таким образом, чтобы герой посетил этапы в определенной очередности. Задача кажется нереальной, так как выбрав один проход, невозможно попасть в соседней. Тем не менее дверь открыть можно, ровно как пройти по необходимым уровням. Но самое забавное другое, — это абсолютно не нужно, секреты в игре это не главная и даже не второстепенная задача. Открыв проход или найдя тайник, вы получите в лучше случае новую схему, которую не будете использовать, так как имеете уже готовый билд. Недоработка это или фишка игры, сказать сложно.
Записки заключенного. 75 часов игры. Прохождение с тремя клетками босса. Get over here
Выбор снаряжения на старте — отличный приз за прошлое прохождение, теперь я могу начать с любимым оружием и прокачивать его с самого начала. Ура проклятый сундук, открываем, там лишний level up и шанс получить золотое оружие или гранату. На карте ещё осталось зона с врагами, идем туда, подземелье должно быть чистым. Так, три локации на выбор, пойду в самую сложную, там level up’ов больше всего. Иначе все теряет смысл. 5 стволовых клеток босса уже не так далеко и не так недостижимо.
One-two Dead Cell, one-two Dead Cell
И вот мы дошли до финального абзаца. В данный момент, как можно догадаться я на 75 часу игры. Стратегия отточена, путь намечен, все дело в концентрации. Да, да вы не ослышались, в игре очень важно хладнокровность и концентрация. Малейшая спешка и кучу клеток в прямом смысле спускают в толчок и вы скатываетесь к горе трупов. Лучший эпитет игры – оооочень затягивает и при любом уровне надоедливости, снова тянет пройти, хоть от первых этапов уже немного воротит, они дико приелись. Разработчики большие молодцы, они не только сделали отличный продукт, они постоянно следят за комментариями коммунити и следуют советам геймеров, постоянно апдейтя игру, внося корректировки в баланс и добавляя новых мобов. Это делает прохождение ещё интереснее.