Demoniaca: Everlasting Night

Жанр:
Метроидования, Бит эм ап
Разработчик:
Mnemosyne Games
Локализация:
ru en

Beat’ em up метроидования с элементами RPG в тёмном и мрачном сеттинге Demoniaca: Everlasting Night, переносит игроков в зловещий мир эротического гротеска. Жуткая история повествует о строительстве вавилонской башни темными силами. Возводя огромный замок к небесам для получения безграничной власти над миром, демоны уничтожают все живое на своем пути. Одной из многих погибших жителей ближайшей деревни, оказывается главная героиня игры. Девушка медленно умирает, истекая кровью от многочисленных ран на горе из трупов демонов и людей. В какой-то момент её кровь смешивается с кровью нечисти и тело получает нечеловеческие силы, возрождаясь из пепла. В голове остается только месть и картина улетающих тварей в сторону башки. Сшив по частям изрубленное тело и закрыв шрамы обрубками одежды, она решает отомстить за смерть своих братьев. Чувствуя в душе темные силы, сдерживаемые неизвестной энергией, дьяволица входит в башню и начинает охоту.

Башня, хотя больше подойдет слово замок, разделена на 15 секций, поочередно соединенных между собой порталами. Ходят слухи, что в башне много измерений и она значительно больше, чем кажется. Выход всего один, но у некоторых секций можно попасть в две соседние локации. Для ориентирования игроку доступна общая карта секций в меню и мини-карта уровня на основном экране. В отличие от других игр жанра метроидования, карта открыта сразу, но для просмотра доступен лишь маленький диапазон области вокруг героя. Прокрутить её нельзя. Специальные артефакты могут немного уменьшить масштаб, но целиком увидеть весь уровень невозможно. По ходу пути будут встречаться недостигаемые области, но запомнить их очень сложно (только если от руки рисовать схему локации). На каждом уровне есть одна комната для сохранения прогресса. Поскольку автосохранений в Demoniaca: Everlasting Night нет, то каждая смерть будет сильно отбрасывать вас назад. Сохраняться нужно и лучше делать это как можно быстрее, так как умирать герой будет очень много.

Каждой твари по паре

С первой же комнаты главный герой встречает различную нежить, начинающую атаку при его приближении. Почти всех врагов можно просто пробежать, не вступая в сражение, что часто является наиболее правильным решением. Все противники в игре делятся на три вида:

  • Обычные твари, преимущественно скелеты и нежить, которые встречаются в каждой локации в большом количестве. После смерти противника, его воскрешение происходит только через несколько минут, что дает возможность исследовать соседние комнату. По силе нежить превосходит игрока в несколько раз, при попадании может наложить отрицательный эффект (кровотечение, головокружение, невозможность прыгать, ухудшение зрения), но имеет уязвимые места.
  • Боссы, оставляющие после ликвидации новую способность и встречающиеся по сюжету. Отличаются большим запасом жизней при обычном уроне, сопоставимым с демонами на этапе. После снятия всей линейки хп, босс дважды возрождается и атакует сильнее. Каждый главарь имеет очевидно слабые места и побеждается без особых усилий.
  • Элитные оппоненты с очень прочной броней, высокими показателями парирования, огромнейшим запасом жизни и таким же огромнейшим уроном. В каждой секции есть всего один такой противник, убить которого практически невозможно. Лишь пробудив темные силы и прокачав все умения к концу игры, демоница имеет шанс одолеть супермощного противника. Бой может идти 15 минут и более, но награда того стоит. После смерти нечисть оставляет легендарный предмет, являющийся частью комплекта.

Прокачка и инвентарь

В Demoniaca: Everlasting Night присутствует система прокачки героя и его экипировки. Получая опыт за убийство монстров и повышая свой уровень, увеличиваются основные показатели атаки, защиты, интеллекта и удачи. Кроме этого, на характеристики также влияют вещи, падающие из поверженных противников. Слотов под вещи в инвентаре всего 7 штук. По 2 кольца и 2 браслета, ожерелье, сфера и специальный предмет. Обычные вещи дают одновременно плюс к одной из характеристик и минус к другой. Более редкие предметы спрятаны в сундуках и штрафов уже не имеют. Они могут повышать несколько характеристик и давать плюсы к дополнительным умениям. Убийство элитных противников и сундуки в скрытых локациях дают уникальные вещи, которые помимо характеристик, являются частью комплекта. Собрав комплект целиком, герой получает повышенный бонус за набор, значительно увеличивающих его показатели.

Кроме 4х основных характеристик, отдельно в профиле персонажа вынесены жизни героя и энергия для заклинаний. В тайниках и труднодоступных светильниках можно найти разовые усилители одного из параметров. Флаконы эти очень полезные и чем больше их найдет дьяволица, тем сильнее будет в итоге. Навык удача, который относится к основным — является самым важным в игре, ведь от него зависит частота выпадения вещей и вероятность критического удара. Крит не только наносит повышенный урон, но и увеличивает шанс попасть по противнику, что имеет огромное значение при битве с элитными врагами и боссами.

Валютой в игре являются души, выпадающие из врагов и разрушаемых предметов. И пыль, которую можно получить, разобрав ненужный предмет прямо в инвентаре. На общей карте мира сразу видны торговцы, готовые дать очень хороший товар или выучить прием. Стоят вещи дорого, но являются лучшими из того, что можно найти в башне. На последнем этапе в секретной локации находится особый торговец, продающий очень сильные усилители характеристик. На карте он не отмечен и попасть к нему очень сложно. Но как говорится – кто ищет, то всегда найдет.

Неочевидной и первое время непонятной вещью, является шкала душ в углу экрана. Таким образом выведена система SoulsLink, состоящая из трех ступеней. Убивая монстров и разрушая предметы, как говорилось ранее, герой получает души, наполняющие шкалу. Успев заполнить шкалу до конца (она постоянно убывает), демоника открывает первую ступень SoulsLink’а, дающую увеличенный урон. Вторая ступень активирует ещё большее увеличение урона. Третья ступень полностью останавливает уменьшение шкалы на несколько минут и даёт огромный урон как по врагам, так и по всему, что можно разрушать, включая прочные двери к сундукам. Сопровождается это быстрым гитарным соло и особой анимацией героя.

Удары, связки и темная магия

Почему в описании игры так же фигурирует жанр бит эм ап? Объясняется это тем, что всех противников необходимо избивать, использую связки и комбо. Приемов с самого начала не так много, это стандартные удары руками-ногами, подсечки и прыжки. Но со временем появляются целые комбинации и серии ударов. Из-за особенности геймплея, героиня долго замахивается и зомби зачастую одним ударом прерывает серию. Понять тайминг и найти точное время для атаки очень сложно, монстры сами медлительны и умеют контратаковать. Лучшее решение на ранних стадиях игры, просто пробежать мимо. «А как же прокачка», — спросит читатель? Прокачка теряет смысл, после получение огромного урона и последующей смерти от одного из первых противников. Монстры не против зажать игрока в углу и вообще не дать возможности что-либо сделать. А если бой идет с несколькими противниками, то шансы на успех равны нолю. Изучив поведение оппонентов и открыв несколько демонических приемов, можно аккуратно начинать сражение на самых легких врагах, не забывая о сохранении прогресса. Но как говорилось ранее, более мудро пробежать дальше без боя. Столь необходимый опыт и пыль можно получить, используя артефакты и вещи. При высоком показателе удачи, почти каждый светильник или коробка будут оставлять какой-то предмет и много душ.

Герои и жители башни

На протяжении всего приключения героине будут встречаться различные персонажи. Часть из них влияет на прохождение, другая рассказывает подробности строительства башни и мира, устроенного в ней. Каждый диалог несет под собой особый смысл. Это может быть очевидная подсказка, говорящая о том, что в следующей комнате очень крутой элитный противник, поэтому просто запомни, где он находится, и потом, когда-нибудь, возвращайся его одолеть. Или недвусмысленный намек неизвестного персонажа, говорящего, что ему просто интересно посмотреть за противостоянием башни и темных сил внутри главного героя. Есть в Demoniaca: Everlasting Night и история неразделенной любви, рассказывающая о девушке, влюбившейся в демона и сошедшей с ума. И повествование о нелегкой службе подчиненного сил нежити, очень сильно выслуживающегося и получающего постоянные взбучки от хозяина. Но больше всего забавляет персонаж, по имени Boxman, взявший на себя роль учителя. Это существо, по форме напоминающее коробку с прорезями вместо глаз. На протяжении всей игры Boxman учит дьяволицу приемам, попутно ругаясь на ворон. Все герои дополняют особую атмосферу игры и делают прохождение очень интересным.

Тайны и неразрешенные загадки

Многие секреты сразу видны на этапе. Часто это хорошо заметная деревянная дверь, скрывающая комнату с сундуком. Дверь можно сломать, но для этого герой должен нанести определенный урон за 1 секунду. Прокачка навыка силы в данном случае мало поможет. На помощь приходят демонические приемы и усиление от активации SoulsLink. Другую часть секретов можно найти, пробив стену комнаты. Такие места легко находятся, так как после попадания по стене (если её можно разбить), выводится шкала нанесенного урона. Несмотря на очевидность и легкость поиска таких проходов, один из самых трудно находимых секретов – лабиринт к комнате короля с артефактом, спрятан именно за такой стеной. Вишенкой на торте являются скрытые порталы в другое измерение. Чтобы туда попасть, нужно сначала найти спрятанный пустой сундук, открыв который раздается смех и где-то на карте появляется заветный проход. В другом измерении нужно разгадать загадку и найти нужный портал в самую дальнюю точку, где спрятался тот самый прислужник, постоянно получающий пинки от хозяина. Оценив смекалку героя, он дает подсказку о нахождении особого секрета.

Обратная сторона медали

Наиграв в Demoniaca: Everlasting Night порядка 40 часов и открыв 97 процентов секретов, хочу отметить, что игра очень затягивает и имеет отличный постгейминг. Но это, к сожалению, не убирает многочисленные минусы релиза. Самое раздражающее в игре, это загрузка уровня после смерти. Система очень долго грузит последнее сохранение, и заново генерирует все вещи. Другой момент, к которому приходится привыкать часами, это управление. Его нельзя поменять, оно нестандартное (прыжок на правом шифте) и задействует все кнопки. Да, когда игрок наконец выучит комбинации, играть будет и удобно и просто, но до этого момента нужно ещё дотерпеть.

Многие игроки, ставя игре низкую оценку, сильно критиковали боевую систему. Мол удар идет с задержкой, каждую серию может прервать противник и на фоне огромного урона, попавший в тупик герой неумолимо гибнет. Спорить с этим глупо, это действительно так, но лично мне кажется, что разработчики сделали это намеренно, чтобы игроки искали секреты, пробовали разные артефакты и постоянно меняли амуницию. Какой бы был смысл собирать комплект, если ты и так можешь всех побить? В таком случае игру бы быстро проходили, забыв про постгейминг вообще. Из других косяков отмечу просадку фпс в нескольких локациях. Как ни странно, на заторможенность героя во время боя это сильно не влияет, но вот прыгать становится сложнее. Минимальное разнообразие демонов – практически все противники скопированы из Castlevania и Metroid. И крайне неудобную карту мира.

No good ending?

Подводя игрока к финальным титрам, игра прямо намекает на альтернативную концовку. Довольно легко победив главного босса, злодей воскрешается и закрыв все проходы, оставляет игроку только одну комнату, в которой без боя убивает дьяволицу. После этого появляется сообщение – «прогресс сохранен и доступна последняя комната сохранения». Все логично, остается найти альтернативную концовку игры. Проходят часы, открываются недоступные ранее секреты, но намека на другой исход просто нет. Победив всех элитных противников, вы просто получаете редкие вещи, из которых можно собрать хороший комплект. Сделав все что можно, игрок снова поднимаемся на вершину башни и побеждает главного злодея. Но альтернативной концовки нет. Все то же самое.

В поисках информации, я нахожу подобный вопрос на одном из форумов, где разработчик даёт официальный ответ. Оказывается, по задумке Demoniaca — это трилогия. В конце первой части дьяволице пробуждают её темные силы, взамен вырвав глаз. Не найдя выхода из башни, героиня 10 лет блуждает по ней, совершенствуя боевые навыки с одним из помогавших ей персонажем. Её тело перестает справляться с заражением, и она медленно умирает. С поисков способа остановить заражение должна начаться вторая глава трилогии, которую разработчик обещает начать делать совсем скоро, если у первой главы будет успех.

Порадовало
  • Атмосфера игры
  • Сюжет
  • Второстепенные герои и их истории
  • Многочисленные секреты
  • Система экипировки
  • Постгейминг
Огорчило
  • Заторможенность героя и противников
  • Сложное управление
  • Отсутствтие нормальной карты
  • Долгая загрузка игры
  • Малое разнообразие уровней
  • Заимствованные из других игр противники

Заключение и итог

Из ответа разработчика стало понятно, что альтернативной концовки нет, а нераскрытые загадки влияют лишь на процент прохождения. Такая новость поубавила пыл и игру я отложил. На примере Demoniaca стало очевидно, что жанр метроидования особенный, с ним не так просто совместить другие игровые направления. Разработчикам, помимо баланса необходимо вписать новые механики в привычный игровой процесс, что сделать довольно сложно. Добавив новые элементы геймплея от других направлений, метроидования все равно остается основным жанром игры, а новые фишки далеко не всегда положительно воспринимаются геймерами. А если в игре проблемы с оптимизацией и ряд неисправленных багов – то сыскать успех релиз может только у откровенных фанатов. И то не всегда.