Hollow Knight

Жанр:
Метроидования
Разработчик:
Team Cherry
Локализация:
ru en

Сложно объективно писать о релизе, который имеет очень высокие оценки, но тебе совсем не понравился. Те моменты, которые кажутся непродуманными — критики описывают как нестандартный геймплей. Серость и безликость – как особую атмосферу и антураж. Читая многочисленные хвалебные рецензии, даже начинаешь себя ловить на мысли, может быть это я неправильно истолковал ту или иную задумку разработчиков. Возможно, но желания вернуться к сабжу так и не появилось. Хотя, казалось бы, один из любимейших жанров.

Герой сегодняшнего обзора – мрачная метроидования Hollow Knight. Игра, с высокой сложностью и нестандартной реализацией привычных для жанра механик. Игра, которую возносят одни и хэйтят другие. Игра с кучей особенностей и рядом непроработанных и откровенно неудобных игровых моментов. Как бы вы не относились к Hollow Knight, равнодушным вас она точно не оставит. Осталось лишь понять в стан критиков, или почитателей попадет читатель.

Сюжет встречает игрока банальной историей в крайне необычном месте – мире насекомых. А если быть точным – жуков. Этот мир на пути к полному вымиранию. Его обитатели постепенно сходят с ума и теряют свою душу. Мгла в прямом смысле нависла над землей и порою даже яркий фонарь не в силах пролить свет на дорогу. Город, где главный герой начинает свой путь, защищен от пагубного влияния тьмы, однако за его пределами огромные неизведанные территории, на которых сосредоточились лишенные рассудка бывшие жители. Те немногие, кто не обезумел, попали под контроль ужасной болезни – Чумы. В руках у безымянного рыцаря лишь гвоздь, который со временем станет смертельным оружием. В поисках ответов и способа излечения от чумы, герою будет необходимо спускается всё глубже, по крупицам ища ответы в каждой открытой локации. Ближе к концу прохождения, вместе с историей появления тьмы, рыцарь узнает свое истинное предназначение — сосредоточить Чуму в себе, тем самым остановив её распространение. Есть небольшой шанс избавиться от заразы, но хватит ли сил, времени и умений герою, чтобы найти этот способ?

Геймплей Hollow Knight завязан на изучении внешнего мира, выполненного в стиле лабиринта. Как любой лабиринт, локация содержит множество обходных путей и условных тупиков, которые будут открываться по мере изучения новых способностей. Найдя новое умение, герою приходится возвращаться в старые участки мира, чтобы при помощи новых способностей открыть проход и продвинуться дальше. Для ориентирования в областях помогает карта. Каждый ее фрагмент необходимо купить у картографа, однако последнего нужно сначала найти. Из подсказок может помочь мелодия, которая доносится при относительной близости торговца. Но если рыцарь пошел в другую сторону, то его скорее всего ждет гибель.

Для пометок и ориентирования, необходимо покупать и ставить булавки, помечая неизведанные зоны. Опция выглядит важной и нужной, однако есть ряд факторов, делающих её не столь полезной. Первое и очевидное – булавки стоят денег, а компас для ориентации на карте занимает драгоценный слот. Второе – это принцип открытия карты в Hollow Knight. Как только игрок нашел кусок карты, то ему отображается вся область, в которой он ещё не был. Понять, где в этой области спрятаны секреты, или временно закрытые проходы, невозможно. Получается, что только в случае полного обследования территории можно будет четко понимать, где ставить булавку. Учитывая, что в первой половине игры рыцарь будет гибнуть в каждой локации, игроку явно будет не до исследований. А во второй половине мест для поиска станет так много – что не хватит ни времени, ни булавок.

Крайне интересным игровым решением и особенностью Hollow Knight являются амулеты. Мощные артефакты можно как купить, так и найти по ходу путешествия в хорошо спрятанных уголках. Особенность этих ценных аксессуаров в том, что они дают хорошие бонусы или особые способности, но занимают место. В начале путешествия рыцарь имеет всего три ячейки под амулеты, при этом мощные амулеты могут занимать 2-3 и даже 5 клеток. Перед игроком встает выбор, как экипировать своего героя – усилить его боевые навыки, или сделать более удобным изучение локаций. Со временем, по мере прохождения ячейки можно добавлять до 11 слотов.  Поверьте, вы не раз будете вставать перед выбором, как использовать это место, ведь всего в игре 42 амулета.

Кроме обычных свойств, амулеты могут сочетаться друг с другом, меняя свойства и увеличивая бонусы. Зачастую, бесполезный с виду аксессуар в сочетании с другим, становится мощным оружием.

То, за что игру любят многие геймеры – это её атмосфера. До момента, пока сам не запустишь картридж, понять это сложно. Ну да, мрачно. Ну да, зловеще. Но после старта прохождение, игрока как будто окутывает тот самый запах безысходности, с которого жители Холлоунеста сошли с ума. Депрессивные элементы дизайна уровней, мрачный тон локаций, грустная музыка с первым минут настраивают на определенный лад. Это может нравится, а может откровенно раздражать, но равнодушия пустотелый рыцарь врядли вызовет.

Порадовало
  • Огромный мир
  • Непохожие друг на друга локации
  • Большое количество секретов
  • Разнообразные харизматичные боссы
  • Система умений от амулетов
Огорчило
  • Рутинное и затянутое начало
  • Ориентирование на карте
  • Депрессивные настроение на протяжении всей игры

Заключение и итог

Hollow Knight очень большая, особенно если вы захотите продолжить приключения после окончания. Обычное прохождение без скрытой концовки заняло порядка 45 часов. Hollow Knight сложная, но сложность эта адекватная. Если экипировка рыцаря подобрана правильно, а боевые действия отточены – то проблем с боссами не будет. Hollow Knight содержит очень много контента, изначально скрытого в локациях. Чем дольше игрок проходит уровни, тем больше подробностей истории он узнает. Hollow Knight явно стоит внимания. Единственная ремарка, если по прошествии пары часов игры восторга и приятных ощущений от атмосферы нет, то лучше остановиться, игра точно уже не понравится.