The Rogue Prince of Persia

Жанр:
Рогалик, Платформер
Разработчик:
Evil Empire
Локализация:
ru en

Когда видишь фразу «от создателей культового хита/серии», внутри невольно включается скепсис, ведь чаще всего это не более чем хитрый маркетинговый ход. Ну, работал условный помощник дизайнера над парой уровней знаменитого релиза, а издатель уже трубит об этом на весь мир, хотя само новое детище не способно подарить и доли тех восторженных эмоций, за которые мы полюбили оригинал. Однако случаются и по-настоящему честные исключения, когда команда искренне пытается воссоздать ту самую уникальную атмосферу, бережно перенося дух старой школы в новый проект. Сегодня мы поговорим именно о таком уникальном случае. Игре, за созданием которой стоят люди, подарившие миру Dead Cells.

Интересные факты на этапе разработки

Изначальным создателем Dead Cells являлась французская студия Motion Twin. Однако начиная с 2019 года, разработку и масштабную поддержку игры передали студии Evil Empire, которая была сформирована в 2019 году, и в нее вошли многие бывшие разработчики из команды Motion Twin Решив доказать, что команда способна делать собственные полноценные игры, Evil Empire сами пришли к Ubisoft с амбициозной идеей переосмыслить легендарного «Принца Персии» через призму динамичного «рогалика». Будущие разработчики позиционировали проект как возвращение к истокам франшизы — с упором на акробатику, стремительный паркур и плавную боевую систему. Однако запуск игры в ранний доступ в 2024 году обернулся цепочкой непредвиденных препятствий. Прямо перед релизом The Rogue Prince of Persia, неожиданно и без предупреждения вышла сверхожидаемая Hades II. Проявив самоиронию, авторы прямо заявили в соцсетях: «Мы не настолько гордые, чтобы игнорировать такое», и благородно подвинули дату выхода своего детища, чтобы не попасть под каток конкурента.

Motion Twin. и Evil Empire — это разные студии, но с общей историей и частью персонала, перешедшего из одного штата в другой

Из записок разработчика, самым курьезным и малоизвестным фактом создания игры, стала история с внешностью Принца. Изначально главный герой имел ярко-фиолетовую кожу, что вызвало волну недоумения у игроков. Как позже признались авторы, это была их секретная и очень нишевая пасхалк к старому DOSовскому порту оригинальной игры 1990 года. Из-за жестких ограничений цветовой палитры CGA главный герой на старых ПК действительно отображался фиолетовым. Поняв, что массовая аудитория шутку не выкупила, а визуальный стиль многим показался слишком мультяшным, Evil Empire проявили удивительную гибкость и во время доработки проекта к полноценному релизу, они полностью перерисовали графику, вернув Принцу человеческий тон кожи.

Бегло о сюжете

В основу сюжета легла классическая для серии восточная мифология, но закрученная вокруг личной драмы и фатальной ошибки главного героя. Столица Персии, город Ктесифон, оказывается под безжалостным ударом армии гуннов, ведомых вождем, который одержим темной шаманской магией. Сам Принц, молодой, прыткий и излишне самоуверенный, случайно навлекает эту катастрофу на свою страну из-за гордыни и жажды доказать отцу свою зрелость. К счастью, в его руках оказывается мистический артефакт — карманные часы со сдерживающим песком, которые спасают его от гибели и отматывают время назад после каждой неудачи. Этот бесконечный временной цикл превращается для героя в личное чистилище: ему приходится раз за разом проживать падение своего дома, искать новые пути спасения, учиться на собственных ошибках и постепенно превращаться из безрассудного юноши в настоящего лидера и спасителя своего народа. К концу истории принц понимает, что даже победив злодея, он не останавливает исходящий поток темной магии. Получится ли у главного героя найти способ все вернуть на место и какая за это будет цена, — игрок узнает открыв полную концовку.

Основы геймплея

Игровой процесс The Rogue Prince of Persia похож на головокружительный танец, где во главе угла стоят скорость и вертикальность. С одной стороны, в механике сразу же угадывается почерк авторов Dead Cells. Здесь такое же отзывчивое, моментальное управление, высокая динамика сражений и процедурно генерируемые уровни. Каждое оружие обладает уникальными свойствами  и таймингом, а боевая система подталкивает к постоянной агрессии. Однако то, как именно герой перемещается в пространстве, в корне меняет общие ощущения от игры. Если в Dead Cells вы были привязаны к плоскости и полагались на перекаты, то здесь вы буквально парите над ареной. Принц умеет бегать по задним стенам, цепляться за уступы, раскачиваться на шестах и ловко проскакивать мимо смертоносных ловушек (вроде циркулярных пил и шипов). Паркур — это не просто способ дойти от точки А до точки Б, это полноценная боевая механика. Вы можете пробежать по стене, оказаться за спиной у щитоносца, оглушить его, пинком сбросить на шипы или толкнуть в толпу других врагов. Сами уровни построены более вертикально и многослойно, превращая каждую комнату в акробатическую головоломку, которую нужно решить на ходу. При этом паркур является не обязательной частью игры. Герой может идти на пролом и проходить препятствия без акробатических трюков.

Перед нами тот самый редкий случай в индустрии, когда разработчики умудрились усидеть на двух стульях без ущерба для качества. Они взяли проверенную временем формулу экшен-рогалика, в котором съели собаку за годы поддержки своего прошлого хита, но за счет акробатики и трюков «Принца Персии» создали абсолютно самобытную игру. Это не просто «Dead Cells в восточных декорациях», а принципиально новый взгляд на жанр, где привычный боевой драйв получил невиданную ранее трехмерную свободу в двухмерном пространстве.

Паркур пращуром, но а как же боевая система?

Механика рогалика в The Rogue Prince of Persia закручена вокруг сбора оружия и гибкой системы амулетов, которая и отвечает за создание уникальных билдов (сборок). Амулеты — это главная движущая сила вашей прогрессии на протяжении забега. У Принца на старте есть три ячейки под них, но самое интересное заключается в их синергии. Эффект амулета меняется и усиливается в зависимости от того, в какой именно слот вы его вставили и какие камни стоят по соседству. Вы можете настроить героя так, что каждый прыжок от стены будет поджигать врагов, а удар по горящему противнику — вызывать ядовитый взрыв и восстанавливать вам здоровье. Помимо этого, в лабиринте уровней вы будете находить и спасать различных персонажей. Избежав гибели, они отправляются в ваш лагерь (оазис), где обосновывают полноценное поселение. Со временем спасенные умельцы начинают приносить пользу: открывают доступ к постоянным улучшениям характеристик, новым видам оружия и прокачке стартовых возможностей Принца.

Хорошего понемножку?

Что касается общего времени прохождения, игра ловко обманывает ожидания. На первых порах создается стойкое впечатление, что проект довольно короткий — вы быстро пробегаете первые зоны, всего на карте 8 этапов и вам кажется, что финал уже близко. Однако по мере того, как вы продвигаетесь по сюжету, спасаете ключевых героев и распутываете временные петли, мир игры начинает стремительно разрастаться. Открываются новые, альтернативные локации и скрытые биомы, которые вклиниваются в структуру забега, увеличивая количество этапов в несколько раз. То, что поначалу казалось легкой двухчасовой прогулкой, превращается в масштабное и вариативное приключение с десятками часов плотного геймплея.

Трудно, сложно, но можно

Когда заходит речь о сложности и постгейме, обнажается главное и фундаментальное различие между двумя проектами одной студии. Dead Cells — это классический представитель жанра, который по-настоящему раскрывается только после победы над финальным боссом: игра открывает новые уровни «стволовых клеток», перерабатывает баланс, кратно увеличивает сложность и бросает хардкорные вызовы. В The Rogue Prince of Persia структура иная. Здесь всё заточено на одно комплексное, полноценное прохождение, а концепция «повышения сложности ради самой сложности» отсутствует. Основная трудность заключается не в запредельном уроне врагов, а в акробатической точности и умении совладать со стремительным темпом игры во время исследования локаций.

Постгейма в его привычном понимании тут практически нет (хотя при желании его можно найти, через прохождение с проклятиями), и игра может показаться короткой, но этот дефицит компенсируется повествовательной механикой. Чтобы распутать всю историю, открыть истинную концовку и получить полную финальную картину, вам физически потребуется пройти игру множество раз. Каждый новый забег — это не просто попытка выжить, а сбор по крупицам информации и постепенное спасение всех героев, которые заперты в разных уголках этого временного лабиринта. Пока вы не найдете каждого ключевого персонажа и не решите все их проблемы, истинный финал останется недоступным. Таким образом, авторы сместили фокус: если в прошлом их хите мотивацией для повторных забегов был чистый спортивный хардкор, то здесь главным двигателем игрока становится сюжетное любопытство и желание собрать мозаику персидского мифа воедино

Порадовало
  • История главного героя
  • Скрытые уровни
  • Сражение с боссами
  • Система амулетов и оружия
  • Элементы паркура в геймплее
  • Удобное управление
  • То, что игра не надоедает до самого конца
Огорчило
  • Долгий порог входа
  • Малое количество боссов
  • Отсутствие привычного уклона
  • Отсутствие постгейминга

Заключение и итог

Подводя итог, хочется сказать о том самом главном чувстве, которое остается после того, как в этой истории будет поставлена точка. Игра раскрывается не сразу: она требует от вас некоторого времени на раскачку, привыкание к бешеному темпу и освоение ключевых механик паркура. Но как только вы ловите этот ритм, последующие приключения захватывают с головой. Каждая новая попытка не вызывает отторжения или скуки, ведь вы сами вольны выбирать свой маршрут на карте, двигаясь к глобальной развязке.

По своей сути это тот редкий тип проектов, который можно задорно пройти за один наскок. Игра просто не успевает надоесть. Вам не придется насильно заставлять себя возвращаться в нее или подолгу копить силы, чтобы преодолеть какой-то невыносимо сложный участок или тупо крафтить игровую валюту для прокачки — здесь всё интуитивно понятно и в меру трудно. И самое главное: после финальных титров не остается столь частого для рогаликов ощущения, будто вам раз за разом продавали одно и то же. The Rogue Prince of Persia оставляет после себя приятное чувство завершенности и удовлетворения от красивого, динамичного и честного приключения.